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第434章 番外二.零点大作战(3)

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露华手捧一杯奶咖,站在落地窗前,观察窗外的景色,在心里大叹:路德真是天才中的鬼才。

无他,所有的建筑外观和一部分她能看到的景观,在路德的书桌上全部都出现过!有一座娃娃屋甚至是露华搭迷你场景时随手勾勒出的拼图,路德竟然予以完善,并且把这些光怪陆离的建筑原封不动地还原了!

岬在厅里随意地走动,出神地观摩着墙上悬挂的几幅油画。其中四幅是临摹,两幅画框是内嵌屏幕,画中人物的表情和背景会突然发生变化,刚走进这座客厅时,这些会动的画让他们着实惊讶了好一会儿。

其他几人或坐或站,翼和石崎细细打量着这座传统欧式客厅中厚重华美的家具,早苗和尤佳莉缩在沙发里,小声交谈着。

路德在上茶时已经简要解释了一遍“主题乐园”的通用规则。按照他的想法,乐园背景是一座于昭和时代中期被荒废的偏远小镇,因发生了诸多蹊跷的怪事而不得不将整个镇子废弃,少数幸存者被迫搬迁、背井离乡。

随着境内人口膨胀和不断扩大的旅游工程,半个世纪之后的90年代初期,又有国外来的投资商盯上了这块尚未开发的地盘(不就是你么。露华心想),但是,规划和建设工作迟迟无法推进,夜宿于此的一队工人竟无端消失了,再也没人见过他们的踪影,甚至爆出了这片境域闹鬼的传闻。

游戏最关键的设置之一,游客们将各自获得一个“扮演角色”身份,在后期的设计中拥有特定的“职业能力”,从而更好地加强代入感。他们或作为投资商的市场考察人员、或侦探、或记者、或怀有其他目的的人(统称出头鸟,露华吐槽),要在“荒废的城镇”中仔细探索,成功获得珍贵的一手情报,并想尽办法生还(就是在游戏过程中不要gameover,露华解释)。

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