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第35章 35章:电影与游戏的区别

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艳阳高照,晴空万里,又是崭新的一天,没有尾气的京都,空气仿佛都有些甘甜。

谁与铮峰工作室会议室内,顾铮正在参与《速度与激情》项目会议,讨论开发的细节。

“按照之前开发文档的剧情,第一部分主线剧情涉及到的赛车环节只有八处!”周正站在投影幕布前,侃侃而谈。

他虽然是谁与铮峰工作室的副总,但目前也兼任《速度与激情》的主策划,及负责人。

“第一处是布莱恩试驾联邦调查局给的改装车。

第二处为了混入多米尼克团队,参加飙车党的夜间竞速赛,与多米尼克比赛环节。

以及紧接着逃避警察追逐的飙车环节,算作是第三处。

第四处是公路上遇到法拉利车主,与其来了一场公路飙车。

第五处是参加加州摩哈比沙漠举行的极速大赛。

第六处是追击正在高速路上打劫货运车的多米尼克等人,并救下文斯。

第七处为追击杀害杰西的凶手约翰尼·陈。

第八处是紧接着第七处之后,与多米尼克进行最后的竞速。”

“顾总,按照原剧情的安排,赛车游戏环节显得有些少,且中间有很大一段过渡剧情几乎没有,所以我们这几天经过商讨,对原剧情进行了适当的调整和优化,并在此基础上又新增了两处精彩的赛车环节。

首先是原定开场动画部分,飞车党高速路上打劫货车,这段我们打算在飞车党得手后,过场动画结束,就需要玩家操控犯罪分子的车子逃避警察的追击,这样可以最快速度的将玩家带入游戏环节,体验惊险刺激的公路飙车,然后在展开接下来的剧情!”

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