理论上确实没什么问题实际操作的时候也没有出什么大毛病,只不过这个外观实在是太拉胯了一点。
李云龙的分身躲在战场外面,发射飞弹的位置也在这里。
从远处观察,就可以很直观的看到从斜下方向天空中被锁定的位置,发射了一枚巨大的飞弹!
飞弹内部的核心仍然是影子忍者的核心程序,但是由于时间的关系飞弹在飞行的过程中不断的向核心位置汇聚能量同时调整外形。
原本李云龙的影子忍者使用的是统一标准外形,作战中改变外形的时候也是根据需要投入大量的计算资源进行微调。
这样不仅可以保证改变外形过程中的流畅运转,还可以有效的节约能量。
可是这一次一边要抓紧时间另一边要抓住效率,自然就没有足够的计算资源投入变形过程当中对于外形的控制。
超过百名影子忍者抱成团组成的飞弹外形本来就极不规则,现在又想抓紧时间在飞行的过程当中,尽可能的调整外形,并且汇聚能量形成有效的打击。
内部核心程序运行是没什么毛病,可是外部变形过程中影子忍者的标准外形彻底陷入了混乱扭曲当中!
感觉就像是上百幅抽象画被胡乱的堆积在了一起,更糟糕的是,这上百幅抽象画汇聚成一个圆球,在飞行过程中不断扭曲变形。
为了维持效率和维持飞行速度,多余的或者外部难以及时处理的部分被简单粗暴的直接分解为能量。
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