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第194章 游戏机制

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“怎么会是他?完了完了,这回必定失败。”

“靠!这英雄出现的几率也太高了吧!”

怪物们倒不是希望挑战者能顺利过关,只希望他能坚持更长时间,好让他们寻找更多的规则和玩法。

到目前为止,虽然挑战次数超过一千次,但其中九百多场都是进去送人头,没有任何意义。

直到有一次,某个挑战者一时紧张,往反方向走去,才让大家知道,原来还可以这样。

似人者见安澜一直盯着屏幕看,“好心”的告诉他竞技场的规则:“这个竞技场能把古代现代和未来的强者投影出来,赋予他们技能,绝大多数是四个,也有五个,六个或者更少的两个,三个。以七人一组分成两边,互相对抗。”

“被杀死后也不用紧,等待一会儿后会从泉水里复活,两边胜负的关键是把对方家里的大水晶打破。当然,这是游戏规则和我们没有关系,我们扮演的是其中的一个小兵,通关条件是杀死双方十四个英雄,并把两边大水晶破坏。小兵和英雄单位差距过大,他们还会升级,我们唯一的希望就是进化。”

“具体的机制尚不明确,似乎只要等待一段时间就能够进化,但这时间有长有短。目前为止,我们摸索出来的进化路线乃是这样,初始小兵,远程小兵,炮车小兵,狼,石头人,红色或蓝色的库巴,小龙,小龙是目前进化的极限,但即便如此,想要杀死英雄单位也需要在他们残血的时候,差距太大了。或许只有进化到更高的地步,才有机会。”

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