对抗性,趣味性,竞技,加上史莱姆。糅杂了这些元素开发出来的游戏。
郑常只想到了一种方法,那就是史莱姆版本的大逃杀游戏。要知道史莱姆最大的特点就是吞噬,就是进化!
只要好像大鱼吃小鱼,养蛊的概念一样将玩家们都丢到一个地图里。让他们自由发挥进化,那么他们一定会开发出战力,生存能力俱佳的史莱姆形态。
大逃杀的游戏里的武器,装备,可以换成各种各样的垃圾。回复生命的则是史莱姆原液,当击杀敌人后就能吞噬对方的尸体回复生命。
场地只要在99平方公里分出大部分地区再划分区域就行,只要一超过区域直接用灵魂传送装置踢玩家下线。
毒圈也是同理,只要玩家在毒圈一定时间就判定死亡被踢下线。
还可以利用神力设定史莱姆不能吞噬建筑物和地形,只能吞噬垃圾避免建筑物和地形被破坏。
而且就算玩家们死亡后,那份史莱姆原液并不是消失而是被吞噬。
这代表资源不会被浪费,只要回炉重造一下新的史莱姆又会出现。
而获胜的史莱姆可以被储存起来,等到神战的时候让玩家使用。
或者举行一个大比拼,让每一个胜利的史莱姆玩家用他们获得第一的史莱姆进行一场大比拼。
而这就是蓝星游戏里的排位机制!让越来越强的史莱姆对阵同阶段的史莱姆。
最终养成一批生存能力,战斗能力俱存的史莱姆。
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