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  1. 第1章 请叫我游戏设计师
  2. 第2章 点歪了科技树的世界
  3. 第3章 氪金能改变命运吗?
  4. 第4章 简单又能给玩家留下深刻印象的游戏
  5. 第5章 比赛规则
  6. 第6章 控制不住地想点开这个游戏!
  7. 第7章 这游戏有毒
  8. 第8章 这也能算游戏吗?
  9. 第9章 这就是你刷分的理由吗
  10. 第10章 高度评价
  11. 第11章 压倒性的第一!
  12. 第12章 游戏设计师最重要的品质
  13. 第13章 体验店
  14. 第14章 公司名字确定!
  15. 第15章 不吃点什么吗
  16. 第16章 缺少一个闪光点
  17. 第17章 一些创意
  18. 第18章 十连抽
  19. 第19章 下一款游戏
  20. 第20章 新游戏敲定
  21. 第21章 记忆回放药水
  22. 第22章 美术和音乐
  23. 第23章 体验店定价
  24. 第24章 没有客人的一天
  25. 第25章 第一位玩家
  26. 第26章 沉迷打僵尸不能自拔
  27. 第27章 到底是什么游戏这么好玩?
  28. 第28章 一起来玩
  29. 第29章 《风暴骑士大冒险》的数据
  30. 第30章 有爆款游戏潜质!
  31. 第31章 特殊的宣传技巧
  32. 第32章
  33. 第33章 无尽模式的小套路
  34. 第34章 成功过关!
  35. 第35章 上首页推荐了!
  36. 第36章 游戏火了!
  37. 第37章 引领休闲游戏的热潮
  38. 第38章 串门
  39. 第39章 招人
  40. 第40章 《植物大战僵尸》版本规划
  41. 第41章 面试
  42. 第42章 新来的萌妹子
  43. 第43章 很好,但是要重写
  44. 第44章 版本更新
  45. 第45章 抄袭者出现了
  46. 第46章 这游戏火不了
  47. 第47章 帝朝互娱的新游戏
  48. 第48章 十连抽到手软
  49. 第49章 怎么骂起来了?
  50. 第50章 帝朝互娱?照样怼!
  51. 第51章 赌得太大了!
  52. 第52章 新游戏敲定
  53. 第53章 卡牌游戏的灵魂
  54. 第54章 卡牌原画
  55. 第55章 处心积虑地赚店长的钱!
  56. 第56章 动画制作真贵啊
  57. 第57章 手游规划
  58. 第58章 卡牌游戏的盈利秘诀
  59. 第59章 如此不靠谱的设计文档!
  60. 第60章 动漫
  61. 第61章 似懂非懂
  62. 第62章 艾泽拉斯宇宙
  63. 第63章 动漫首播
  64. 第64章 游戏完成
  65. 第65章 符石狂送
  66. 第66章 卡牌游戏的三板斧
  67. 第67章 非酋的自我修养
  68. 第68章 游戏上线!
  69. 第69章 免费游戏?
  70. 第70章 算收入
  71. 第71章 玩家群体扩散
  72. 第72章 土豪专属卡
  73. 第73章 怎么就畅销榜第五了?
  74. 第74章 愿赌服输
  75. 第75章 帝朝互娱内部会议
  76. 第76章 抄还是不抄?
  77. 第77章 玩家们的“热爱”
  78. 第78章 谁说我要推广MT了?
  79. 第79章 剧情设计师的人选
  80. 第80章 用心创造快乐
  81. 第81章 满嘴跑火车
  82. 第82章 面试
  83. 第83章 用户量
  84. 第84章 差异化
  85. 第85章 这个世界没有的扑克
  86. 第86章 文字冒险游戏的剧情
  87. 第87章 扑克
  88. 第88章 如何评价《雷霆棋牌》
  89. 第89章 雷霆扑克
  90. 第90章 比赛有奖
  91. 第91章 猝不及防
  92. 第92章 烧钱
  93. 第93章 与众不同的文字冒险类游戏
  94. 第94章 《生命线》的特殊之处
  95. 第95章 坑钱游戏扎堆!
  96. 第96章 虚拟游戏体验
  97. 第97章 VR游戏的缺陷
  98. 第98章 PC游戏调研
  99. 第99章 即时战略类游戏
  100. 第100章 想学吗?我教你啊

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