嘛,就是补充,因为之前看到说些感言设定的时候,没会意到你们可能想看的是关于具体序列的设定,而是笼统地写了世界观上的整体设定。
现在补充一下,不过,说道细节的话,就蛮多的。
就像之前说的那样,我的序列途径的设定,除了皮来自诡秘之外,基本都是源自由蛊真人合成蛊而想到的合成职业设定,因为夜鸦从虚拟网游改成游戏异界,很多没有写出来。
银鸦继承的是夜鸦那套世界观,我也就按照原本拿来说一说好了。
首先是卡巴拉树的十个质点。
银鸦里的,是从夜鸦魔改过来的。
我原本夜鸦里的原型是希腊圣树+埃及生命树+世界树九国度的设定。
每一个帝国高塔对应一类核心规则,对应数个巫师家族,对应数个巫师的镜世界。
原本夜鸦里,我设定的是数个大巫师在世界崩溃后将镜世界统合成一个完整的大世界。
就像北欧世界树上的三层九个世界。
而在写银鸦的时候,因为卡巴拉树的结构与世界树不同,所以我把原先的一些部分进行了删减,填成了类卡巴拉树的框架。
以帝国高塔对应卡巴拉树的一个质点。
首先是第一个。
质点1的三个途径:愚者、魔术师、女祭司。
而我对应的帝国高塔是毁灭与新生的重铸之塔。
我设定里,西蒙斯家族是以吉普赛人为原型的,有毁灭、流浪、占卜预言这些个元素,我对他们技能的设定,也是围绕这个的。
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