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第646章 第一关,杀戮游戏

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不管怎么说,冥花分析的其实有一点是没错的。

那就是不能锁门!

平民中如果有怕死的,锁了门,那杀戮者就不管他,后面他要是天天锁门,那就是慢性自杀。

锁门是个看似安全的选项,起码可以保证第一天不被“幸运”的选到。

但你要一直都是1点,那杀戮者岂不是随时都能来杀,而且后面也不会有压力。

只有所有人都不锁门,才能按照冥花所分析的列表发展,起码在拼点的情况下是这么发展的。

“所以大家晚上都不要锁门哦……”

冥花环视周,笑靥如花,“都是混到五阶的了,不会有人怕死不敢赌吧?”

这回没人开口,探索者不是不怕死,但混到这阶位,又能参加特殊资格争夺战的,或多或少精神都不太正常。

哪个会怕?

每个人心中这会儿都敢肯定,杀戮者第一次杀人,绝不会拼点!

他一开始绝对会在开门进入房间后,尝试以实力搏杀,只有无果时,才会为了杀人灭口,使用拼点的方式获胜。

而在最初的战斗中,他们也不是没有机会,若是杀戮者掉以轻心,被平民探索者拿出的底牌一招秒杀,并不是不可能的事。

再说,八个人呢,大家都觉得不一定会找上自己。

正如冥花所说,这游戏很奇妙,最弱的,反而不会最先死。

因为杀戮者会觉得什么时候都能杀,还是补充点数的肥羊。

反而最危险的,是那些看起来实力在诸探索者中排在中游的人,第一天最有可能死亡。

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