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第16章 不靠谱的需求表!

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第二天中午,马洋把修改好的需求表发给裴谦。

裴谦看了看,这份需求表做得简直太棒了。

简直就是跟没写一样!

虽然裴谦没从事过游戏行业,但这份需求表是资源站上的模板,上面也简单提到写需求表的一些基本规则。

简单一句话,就是越细节越好。

设计师提出一个形象,往往是虚幻的、模糊的,而画师要画出的形象,往往是具象的、细节的。

这个过程中,是很容易出偏差的。

就比如设计师想要一个“特别帅的男性角色”,这就是一个相当模糊、根本无法量化的标准。

怎么才算是“特别帅”呢?

画师画出一个自己觉得特别帅的角色,设计师就会满意吗?真不一定。

毕竟审美是特别主观的事情。

所以,设计师在提需求的时候就要尽可能地细化,最好是精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。

如果有类似的参考图,就更好了。

游戏圈有个笑话:

设计去跟程序说:“我要一个什么什么样的功能!这个功能的设计理念是什么,它要达成一个什么样的效果!”

程序非常不耐烦地说道:“你就说抄哪个游戏的哪个功能吧,拿来给我看一下。”

设计去跟美术说:“我要一个什么什么样的角色!这个角色要有什么样的外观、什么样的性格,要突出某某感觉!”

美术非常不耐烦地说:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看看。”

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