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355章 首发会!

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目前国内的游戏产品基本上都是国外的作品,周晓东对此当然是不满意的,现在他手头上不缺乏资金,自然想打造一家能够这些欧美游戏巨头能抗衡的游戏大厂出来。

这些欧美游戏大厂基本上是八十年代初成立的,发展了近二十年的时间,员工规模数量基本上在六千人以上的样子,体量相当大,一年能制作出非常多数量的游戏作品。

周晓东当然对于霓虹国国内拥有成熟且经验丰富的游戏设计开发技术团队资源是比较重视的,有意将Irem游戏工作室打造成一家能够同时独立自主进行多款3A游戏开发,作品销量都是以百万作为单位的大型游戏厂商。

当然,只要旗下的游戏工作室游戏项目做得好,之后还会在欧洲组建新的游戏工作室来寻找到更多的游戏设计人才开发出更多的IP资源。

当然,这些项目周晓东已经不可能不会亲自去带着团队去做了,他只要把握好大方向不跑偏就行,这些项目按照专业化和工业化的流程交给专业的人才去实施执行就行了。

周晓东的心思当然还是在集团公司自身最核心的业务上面。

西村隆志等人跟周晓东之间的会面时间只进行了两个多小时,不过已经将Irem游戏工作室接下来的游戏制作方向给定下来了。

总部方面在接下来的几天时间里面是热情款待了西村隆志一行人,随后西村隆志等人满心欢喜地返回了霓虹国。

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