林子达的团队,在王庆到来以后补全了。
国内,林子达和他的手游团队开大会起来。
开始说起了国外制作团队的优缺点。同时又探讨一下己方这边的团队该如何生存下去。
最终,林子达觉得,公司团队可以进一步扩大。
并且可以成立各个工作室。
这种模式在国外比较常见。
那就是团队中所有人都可以提创意。
提出创意后,大家集体开会讨论。
只要超过半数人觉得这个方案可行,那你就以申请项目。
而想要制作的话。你必须和这些觉得你方案可行的人商量。让他们上你的车。
等团队组建完毕,你们就研发去吧。
研发好后,内部测试。然后在投放市场外部测试。
总之这个模式就有一连串的问题。
林子达特意把江娜拉过来开会。后面的问题就让江娜去解决。
这个模式是好的。而且这个模式能让团队的积极性无限高。整个团队都非常支持这个模式。
尤其是郑飞。双手双脚赞成。他一直就想干它的制作人呢。
只是每次都被林子达的好项目给吸引。憋了一年多。他也有好主意。
江娜看着众人都支持这种模式,一时头疼起来。她得去查许多资料了,并且去看一下国外如何运作的。
这模式好是好。但是问题非常多。
就简单说来,你们开发游戏,假设上线后游戏反馈不好的。赔钱了。他们就这样算了?
肯定会丧失一部分权力,就比如下次不能挑选游戏。安排哪个是哪个。
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