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第四十四章 《割绳子》完工

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这波稳了,齐达心里暗想。

原来都是他自己单干啊,那我这抄袭应该能赶上。

嗯,稳妥起见,我得好好出力,给他弄点建设性意见。让他在多做些天,我这边抓紧。

齐达想着,眉头紧皱,开始认真玩起了《割绳子》。

但是齐达心里却总是想着《忍者水果》,又期待这游戏也能像《忍者水果》一样,疯狂收割!

···

这几天林子达父子俩都没怎么出门,本就是宅的性子,现在更是一宅到底。通过最近策划群的反馈,林子达这边改了几个bug,更是丰富了关卡设计。

林子达没少撒钱,这钱撒出去,更是激励了一群小伙伴帮忙给他设计。

这使得本来30关的关卡,直接丰富到了45关。在把原先后10关有些重复的替换掉。

通过这群小伙伴,林子达足足增加了25关。

这其中齐达倒是起了决定性因素。提出了很多建设性意见。

就拿《割绳子》来说,他有了挺多中肯的建议。就比如这个建议,每10关利用一套背景。每10关一种美术风格。

这样总计45关的设计,能更加具有段落感。

每几关新增几个道具。要具有阶梯性。更是自己提出了几个新奇的点。就比如绳子可以分一下颜色。红绳子不能拉扯,只要用力,就会断掉。蓝绳子没有弹性,你拉也没用等等。

林子达倒是没有往恶意方面去想,与他交流的很勤快,毕竟这哥们提到的建设性意见都是林子达没想到的。

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